Game Changer: Millionen junger Menschen haben die Finger am Drücker: Um die 70 Prozent spielen soziale und Multiplayer-Games mehrmals wöchentlich. Da passen die neuen Sparkassen RedGames perfekt. Pilotiert hat die Sparkasse Südholstein: Um den Nachwuchskundenmarkt auszubauen, setzt sie neben der Finanzbildung auf eGaming. „Ideal, um mit jungen Kund:innen direkt in Kontakt zu treten und das Sparkassen-S zu entstauben“, sagt Cindy Schütte, Nachwuchskundenkoordinatorin Multikanalmanagement. Das erhöhe die Sichtbarkeit. Als eines von drei Formaten der RedGames testete sie das Escape Game mit Azubis, was „echt super“ ankam. Die RedGames kann sie sich auch gut bei neuen Mitarbeitenden, Vereinen, Privatkund:innen (Filiale gegen Filiale) oder im Rahmen der Planspiel Börse-Siegerehrung vorstellen.
Beim Escape Game wird ein Hackerangriff auf die Sparkasse simuliert. Die iPad-Rallye lädt zur digitalen Schnitzeljagd mit kreativen Aufgaben in der Stadt ein. Und bei den Bash Games geht‘s im Wettbewerb um Geschicklichkeit und Wissen bis hin zu Sport-Challenges.
Mehr als 100 Sparkassen buchten eSport-Events
Ob RedGames oder eSport-Cup – das Leistungspaket der S-Com bietet eine Komplettbetreuung, von der Orga über die Hardware bis zur Durchführung. Die Sparkasse übernimmt die Kommunikation und Teilnehmerakquise sowie Catering und Gewinne. Mehr als 100 Institute buchten in den letzten Jahren eSport-Events der S-Com, teils wiederholt oder für mehrere Tage hintereinander. Als Veranstaltungsort dienen nicht nur Filialen, sondern etwa auch originelle Austragungsorte wie alte Schwimmbäder oder Fußballfelder. Egal wo, digitale Eventformate ermöglichen persönliche Kontakte mit jungen Menschen, die sonst oft nur noch digital erreichbar sind. Derhohe Erlebnisfaktor macht es möglich – und überträgt sich emotional auf die Marke. So beobachtet auch die Sparkasse Südholstein positive Effekte im Jugendmarkt, seit sie ihr Engagement in diesem Kundensegment intensiviert hat.
eSport mit Fortnite-Cup
Ein neues Turnier mit eSport-Charakter dürfte kräftig zünden: der Live-Cup Fortnite. Mit dieser Challenge kann sich die Sparkasse als innovatives und modernes Institut positionieren. Denn als eines der weltweit erfolgreichsten Spiele ist Fortnite gerade bei jungen Erwachsenen (18 – 29 Jahre) ein Renner. Den aktuellenAnlass, jetzt auf diesen Cup zu setzen, bietet die zentrale Sparkassenkampagne „Schwein gehabt“. Institute können direkt anknüpfen und „Schwein gehabt“ optional als Side- Event mit dem Gaming Cube zum Live-Cup Fortnite hinzubuchen – wie bereits erste Sparkassen.
Der ganze Cup in einem Paket
Mit dem Full-Service der S-Com ist alles einfach umzusetzen: Das Eventpaket enthält einen Mix digitaler Werbemittel sowie die Hardware (Monitore, Konsolen, Controller) samt Aufbau und Verkabelung. Zusätzlich sorgt die S-Com für die Event-Deko, betreut die Spieler:innen vor Ort und leitet das vier- bis fünfstündige Turnier. Mit Frühbucherrabatt ein gutes Investment in die Imageprofilierung als jugendnaher Arbeitgeber.